Number
1.静态方法
可以直接通过 Number.方法名 调用,故为静态方法
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.isInteger()- 判断是否为 Number 类型,且是整数
Number.isInteger(数字);- 【例子】
Number.isInteger(25); // true Number.isInteger(25.0); // true Number.isInteger(25.1); // false
- 【例子】
- 判断是否为 Number 类型,且是整数
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isNaN()- 判断是否是数字,直接调用,以前是 window 下的全局函数
isNaN(数字);- 对于 ES6,Number 对象补充了这个函数,更可靠
Number.isNaN(数字);
- 对于 ES6,Number 对象补充了这个函数,更可靠
- 判断是否是数字,直接调用,以前是 window 下的全局函数
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parseInt()- 把字符串按指定进制转换成数字,可无需 Number 前缀直接调用,因为以前是 window 下的全局函数
parseInt(字符串[, 解析的进制标准])- 这里进制标准可从 2 到 36 不等
- 默认 10 进制
- 如果字符串不可在该进制下解析,则返回 0
console.log(parseInt("0200", 2)); //2进制下,无法解析2,因此输出0
- 对于 ES6,Number 对象补充了这个函数
Number.parseInt(字符串);
- 这里进制标准可从 2 到 36 不等
- 把字符串按指定进制转换成数字,可无需 Number 前缀直接调用,因为以前是 window 下的全局函数
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parseFloat()- 把字符串转换成浮点数,可无需 Number 前缀直接调用,因为以前是 window 下的全局函数
parseFloat(字符串);- 对于 ES6,Number 对象补充了这个函数
Number.parseFloat(字符串);
- 对于 ES6,Number 对象补充了这个函数
- 把字符串转换成浮点数,可无需 Number 前缀直接调用,因为以前是 window 下的全局函数
2. 原型方法
是通过Number.prototype.方法名挂载上去的,故为原型方法
需要用过数字变量.方法名来调用
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.toFixed(n)- 将数字四舍五入,保留 n 位小数,不传参默认 n 为 0
数字变量.toFixed(n); //等价于 Number.prototype.toFixed.call(数字变量);
- 将数字四舍五入,保留 n 位小数,不传参默认 n 为 0
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.toPrecision(n)- 将数字舍弃或补全到指定长度 n,会考虑科学计数法
数字变量.toPrecision(n); //Number.prototype.toPrecision.call(数字变量);
- 将数字舍弃或补全到指定长度 n,会考虑科学计数法
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.toString(n)- 将数字转换为字符串,其中 n 要求输出 n 进制结果,多用作十进制转其他进制打印
数字变量.toString(n); //Number.prototype.toString.call(数字变量); - 如果是其他进制字符串转十进制,就要使用 ParseInt,其中 n 代表以 n 进制解析输入
parseInt(字符串变量, n);
- 将数字转换为字符串,其中 n 要求输出 n 进制结果,多用作十进制转其他进制打印
3. 常量属性
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Number.EPSILON- 两个可表示(representable)数之间的最小间隔
- 常用于浮点数相等的判断,只要两浮点数相减后的绝对值(用 Math.abs())小于这个数,代表相等
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Number.MAX_VALUE- 能表示的最大正数。最小的负数是 -MAX_VALUE
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Number.MIN_VALUE- 能表示的最小正数即最接近 0 的正数 (实际上不会变成 0)。最大的负数是 -MIN_VALUE
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Number.MAX_SAFE_INTEGER- JavaScript 中最大的安全整数 2^53^ - 1
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Number.MIN_SAFE_INTEGER- JavaScript 中最小的安全整数 -(2^53^ - 1)
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没有 32 位整型的最大和最小值,但有极限值 Infinity 和-Infinity 可使用